Übung 1 – Silhouette


1.

Bildrahmen

Es gibt mehrere Varianten ein Hintergrund zum Nachzeichnen in Rhinoceros einzufügen. Mit dem Befehl Bildrahmen können wir eine bewegliche Ebene mit einer Textur belegen. Die Textur ist das Bild, welches wir nachzeichnen wollen.

2.

Hintergrundbild

Im Gegensatz zum Bildrahmen und seiner verschiebbaren Ebene, wird ein Hintergrundbild fest in den Hintergrund einer Ansicht eingebettet. Dies hat den Vorteil, dass keine separate Ebene gesperrt werden muss während gearbeitet wird.

3.

Übung mit dem Vogel

Für die Übung nutzen wir eine bemerkenswerte Eigenschaft von Kreisschnitten. Es ist sehr faszinierend wie viele verschiedene Logos nach diesem simplen Konstruktionsprinzip entwickelt werden können.